作者:互联网
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前言
我记得我还小的那会,估摸着七八岁左右,家里开着一间小店依着大马路,旁边有一条小弄,小弄旁边是邻居胖大叔新开的网吧。那时我总会偷摸从胖大叔家后门溜进网吧,儿时仿佛电子游戏只是单纯的快乐,简单的一款游戏不会考虑太多运营或者操作,胜负的关键仿佛是在于我能否开心,游戏本质所带来的挑战只抛却在了脑后。时隔多年或许我这一代有很多和我一样的过往,我们不停的更换着一款又一款游戏,不断的玩又不断的舍弃,一次一次又回味起最初的欢乐,是那样的令人沉醉。在这过往的回忆中日子终归踏着日子逝去,儿时身旁的玩伴也莫名的变成一个又一个或灰或亮着永不闪动的头像,这奇怪的思绪很迷,岁数越来越大,越大越想找回当年的乐趣,刻意的追逐却只得到失望。在如今的年代,一款款标榜着3A大作的游戏却回不到以前的欢乐,尽管你我同样沉迷于此,但那就像毒药一样使人不纯。越来越多的开发商所制造的游戏已经不是让人去体验乐趣,而是彼此利益争斗所开展的用户占有之战,玩家越来越不像玩家,而我也如此,时刻体验着从玩家到消费者最后成为了一串发行商年度总结虚拟的数字或许待在大陆连那段数字都成为不了吧。
回转到评测,的确铺垫做的过多了些,但这也是《过山车之星》体验后最真实感想。或许位置起的太高了些,有些玩家会接受不了,也的确《过山车之星》只是一款受众很小的精品游戏,但我想能再次玩到这款游戏的玩家,少不了一番回忆与感慨。当我打开游戏点开第一个沙盒时,我只是觉得印象中这会是个升级版的《过山车大亨》,载入进沙盒地图的瞬间就像被触电了似得。截图毕竟会损坏真实所见的感觉,值得一提的是全效的情况下(我的显卡只是GTX960),人群涌动还是建筑物拥挤的环境都能稳定在30-40帧左右,这沙盒建筑的恐怖优化感觉可以和《战地1》媲美。当上手体验这款精品级,不,我要想个好词吹一波。当我上手这宇宙级大作时,我简直是不间断的持续感受着开发者所带来的精细级表现,在这里的每一处,每一物都可以说是心血所造就。无论进入任意一位AI游客以第一视角参观自己的乐园,讲真你会陶醉其中,你会克制不住的赞叹游戏的品质与自己亲手铸就的乐园。这种史无前例的成就感,只有《过山车之星》能带给你,是的这是史无前例的一款游戏,或许在国内会因为D加密而不温不火,但是我可以告诉我的每一位朋友,这必将是SIM一代全新巅峰,这必定会在《过山车》这样的游戏系列中成为十年乃至二十年无法超越的作品。说到这,真想给鸟姐一通电话,我觉着我得需要一个月的长假去实实在在的玩这款游戏。
画面表现:10分
现有条件下已经不能再好了,从技术处理到艺术处理最后玩家所感受到的视觉体验已经真正意义上的发挥到了极致!你可以修好乐园的一小块角落,或者完成所有的建设,随着游戏里的小人第一视角去游荡,去看看这令人震撼的游乐园吧!《过山车之星》里的每一个物件都可以说是独立的,玩家可以异常自由的去“拼装”建筑物,是的,就像小时候玩过的积木玩具,也不对,更自由些,就像田园间玩泥巴的感觉,你想怎么做,那就怎么做。为什么提到了建造的自由度在画面表现里,兄弟我一定要说,为什么一致强调这是宇宙级的精品,因为游戏里任何一个物品都精致的像艺术品一样!也就只有这样,玩家才能在不断的拼装中,制造出一座梦幻乐园,也只能是这样,玩家才能在任意视角去感受到自己这无与伦比的乐园,也就只是这样了,是不是该有位大文豪制造一个单独的词语来满足《过星》的品质规格呢?
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