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谈《泰坦陨落2》单人模式:论如何做好一个FPS战役

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2017-03-28 16:35:48
作者:多玩TVG-普利尼,转载请注明出处   读前须知:这是一片充满主观思想的半安利性质文章,想看客观评测的可以出门左转了。当然,小编感觉自己还是挺客观的,嗯。   对小编来说,现在FPS的战役已经变成了“鸡肋”了——食之无味,弃之可惜。   但其实本人曾经的FPS启蒙的确就是那一个个经典的单机战役开始的:从《半条命》到《光环》,再到之后的《现代战争》。有很长一段时间,在小编的脑子里评判一个FPS的好坏就是看战役,什么?你说多人模式?大哥,盗版游戏哪能联网啊!   不过自本小弟成为上班族,华丽转身正版党以来,FPS的多人模式就成了我下班简单快速的一大消遣。单人模式几乎没有兴趣再去碰了—— 我觉得这锅不能扣在小编头上,毕竟,现在业界对单人战役的重视真是一年不如一年了:先不说剧情导向的FPS游戏逐步没落,就连曾经出现过《现代战争》这等杰作的COD系列也成现在这鸟样。谁让“2千万”欧美FPS玩家不喜欢单机呢?   场面一作比一作大,内容一作比一作水   当《泰坦陨落2》宣布会增加前作没有的单人战役时,其实本人是没啥可期待的。毕竟前作就是一个类COD的快节奏纯多人游戏的前提下,这次才推出这单 人战役很难不让人想到如今COD系列那敷衍至极的战役模式。不过就如大家所知,《泰坦坠落2》的战役却收,这让小编这种火星人也忍不住抛开《战地1》(战役一个没玩)。跟风尝试一下这网友说的“年度最佳FPS”。   结果本人从当晚19点,一口气打到凌晨1点,从开始至通关一气呵成。Respawn做到了,就如同他们当初在《现代战争》所做的一样——小编已经不知道多久没有过这么一个优秀的FPS剧情体验了。   不,这不是又一个《使命召唤》   说起Respawn这个工作室,熟悉他们的人肯定会想到《现代战争1&2》,这两个COD现代战争系列的开山者曾经是FPS战役的一大标杆,这回《泰坦坠落2》按理说也会遵循《现代战争》的“任务式大片”的路线。这才是他们所最擅长的。   然而现实狠狠地扇了小编一巴掌——并没有!整个游戏流程是一个连贯的,线性的关卡链,玩过《半条命》系列的同学应该对此非常,非常地熟悉。这也是作为FPS老粉的小编最喜欢的调调:不再是一个个割裂的任务。玩家彻底地代入进游戏中的步枪兵杰克·库伯。完成一个个冒险,上一个这种FPS已经是听久远的事情了。 生产线关卡梦回《半条命》   其实这样线性的关卡链要做好非常难,为了让玩家不至于疲劳,需要在关卡设计上花极大地功夫。而这个,正是《泰坦陨落2》给予玩家乃至小编最大的惊喜——就这么说吧,5年内FPS的关卡设计上,尚没有比这游戏更能打的。更 奇妙的是,《泰坦陨落2》的关卡上其实没有什么太惊世骇俗的独特创意,你能在里面看到《镜之边缘》的飞檐走壁,也能看到《传送门》式的奇怪机关,更能看到《奇点》那样的时空穿越融合进游戏性的设计...你能在《泰坦陨落2》中看到近10年的FPS游戏影子。但却没有任何地突兀性:能将如此多经典设计进行融 合,本身就是一件壮举。 这关是近10年FPS关卡设计的巅峰!   而又正当让你觉得这是一个类《半条命》或《传送门》般短小精悍的“箱庭式线性FPS”时,后期两关那波澜壮阔的最后一战又狠狠地震撼了玩家一把。在 小编看来,终盘战役即使与《光环》这种擅于营造大场面的大作比起来也毫不逊色。以下这段泰坦集群战是本人在今年玩过最震撼的游戏场景,没有之一。   当然,游戏的缺点也不是没有,相对于关卡的精妙,《泰坦陨落2》的对人战斗部分并没有太惊艳的地方,游戏从头到尾主角就只能用隐形这一特殊能力,许多在多人模式下大放光彩的技能都被彻底冷藏;敌人的种类也不够多,没有诸如《光环》的精英那般带给人严重压迫感的精英小兵;武器花样还挺多的,起码不再是样子不同的水枪。   泰坦战斗这款倒真是值得大说特说一下的,这回的泰坦采用了类似MOBA游戏英雄的概念,每一个种类的泰坦技能与武器都是固定的。这也让单机部分的体 验流畅了不少——毕竟不是所有人都喜欢花费半小时在配置机器人上的。而且每一个关卡最后的BOSS登场也很有感觉,简直让小编回归当年日式老炮ACT的情怀!就是嘛...咱们这BOSS能不能弄得强一点呀?   享受着如此畅快淋漓的关卡体验,让小编都已经忘了Respawn这帮家伙曾经最擅长的一点:剧本与演出。实际上Respawn的这些看家法宝在《泰坦陨落2》一个不丢,他们还在本作中完成了一件看似简单,实际很难的事情:用6小时好好说完一个俗套的故事。   剧情很俗,但又有啥关系呢?   这次《泰坦陨落2》的剧本其实很俗。   非要让小编一句话概括剧情,那就是《星球大战》,真的,你会发现与初代的星战有不少共通点:一个帝国与一帮反抗军之间的战争,小角色的主角意外继承 了死去导师的特殊衣钵。帝国军鼓捣了一件超级武器要干革命军老家。然后经过一大轮波澜壮阔的冒险后,成长的主角最后摧毁了敌方的阴谋,赢得了一阶段的胜利。   没了,故事大纲实在算不上有啥深度。但Respawn通过他们最擅长的人物刻画与电影化演出,给予玩家一种极强的代入感——你就是杰克·库伯,你经历了一段从小兵到英雄的全过程。   代入感从何而来?这就得提到本作的灵魂角色:BT-7274,主角驾驶泰坦的内置AI。他不像《光环》里科塔娜那般人性化,充满着机器味道,真有点像《我,机器人》里的那位桑尼。 Respawn在BT与主角的互动方面花了很大的功夫,经常会出现与BT对话的二选一选项。通过这种小手段,让玩家就像主角库伯一般,与这个AI一次次互 动中互相深入熟悉。这种做法其实很常见,但像《泰坦陨落2》中能在剧情结局中得到升华的。就非常难得——鉴于游戏剧透。我不想说太多关于BT相关的事情。 只能说当结局画面出现时,能让我回忆起之前短短6小时点滴的游戏,就已经算是把剧情做透了。   通关后你会记住这个动作的   《泰坦陨落2》剧情给我的感觉就是——一个完整的、高质量的、有续集可能的好莱坞大片。在现今这种FPS连个故事都不能好好说的年代(对我说的就是DOOM),大家还想奢求什么呢?   没有惊喜,就是最大的惊喜   Respawn通过《泰坦陨落2》给现在许多FPS厂商好好上了一堂课:关于如何踏实地做好一个FPS战役。就如小编上文所说,这个战役其实并没有 太多石破天惊的新奇玩意,就连剧本,严格而言也只是一个主流好莱坞式科幻剧。《泰坦陨落2》的高质量,就是靠着精巧的设计,强悍的演出,还有不妥协的认真 态度所炼成的。这是今年我所能看到“踏实做游戏”的最佳范例之一。   当然了,《泰坦陨落2》优点肯定不止这些,工业味爆表的场景与机械设计。完全脱离“水枪”的射击手感等等,但这些说到底不就是制作组“诚意”的表现么?某些FPS大厂,确实是有必要学习一下这一点了。   别看了,说的就是你COD。 微信扫码关注咱的公众号哦 福利准备中,赶紧先上车吧!
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