作者:互联网

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《武装突袭3》游戏评测:本体的落寞

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2017-03-31 11:35:49

  提起军事模拟游戏,很多玩家的第一反应就是武装突袭系列。确实,在术业有专攻的军事模拟游戏领域,波西米亚从2001年发售的闪点行动开始,便为自己之后的发展道路打下了基石。在这个领域,飞行类的DCS,锁定,装甲类的有钢铁猛兽,连排级战斗的有战术任务。然而,如果你想玩到一款综合性质的FPS模拟游戏,那么武装突袭就是你不二的选择了。作为一个主打地面连排级野战的游戏,ARMA涉猎的范围却很广,在武装突袭3的未来更新计划中,雄心勃勃的波西米亚不但要更新64位系统,加一些载具和特种部队外,还打算加强本家游戏的CQB,野心不可谓不小。另外提句题外话,他们制作的军用版本VBS中,老旧的VBS1和泄漏出的VBS美军版其实在网上有痕可寻,有兴趣的玩家可以自行搜索。

  2001年闪点行动发售。此后的岁月里,在经历数次撕逼后,这款游戏被改名武装突袭:冷战突袭,而闪点行动2和闪点行动3已经不算是波西米亚的作品了。2001年,距离克里姆林宫的红旗黯然落下已经过了整整十年时间,捷克人将自己的游戏舞台所在的年代拨回到了1985年,那个红色帝国的掌舵人刚刚更换的时候,新贵们雄心勃勃地开始了所谓挽救苏联的计划,而保守派对那些背离了信仰的措施不屑一顾。最终,历史由一个苏联将军阿列克谢·古巴所改变,苏联入侵艾沃伦岛,北约做出了迅速回应。

  之后的战役抵抗则回溯了两年前诺格瓦国的局部战争,从美军和抵抗者两个角度描写了这场对冷战而言算是小规模的冲突。

  用今天的画面看,闪点行动的画质无疑的落后于时代的,然而今天武装突袭的框架,已经在十五年前打好,从真实角度到战役深度到模组支持再到编辑器,闪点行动都给后坐们立下了一个很好的标杆。时至今日,仍有不少老玩家在闪点行动的世界游玩,而模组更是层出不穷。随后波西米亚推出了武装突袭和其资料片女王的开场白,摆脱了冷战的题材,但是依然处处存在着后冷战时代的印记。南北分治不同意识形态的萨拉尼在现实中有着不少例子,最为我们所熟知的莫过于身边的半岛上的邻居。而二代的舞台放在了东欧所谓的绿海,以一个虚构的前苏联加盟国黑俄罗斯的骚乱和内战为主,美俄再次轮番上场,在游戏中给乌克兰乱局来了次预演(不过波西米亚但是应该参考的是格鲁吉亚和车臣)。而二代资料片箭头行动、DLC英军、私人武装公司、捷克军队一起让我们把目光转向世界的热点中东,模拟了一次另类的伊拉克战争。

  可见,波西米亚的目光一直很敏锐。而在三代,他们将目光投向了地中海,资料片中,他们选择了太平洋。时间选择了近未来。地中海他们塑造了一个全新的吸收了点土耳其特点的伊朗,自然而然和希腊(因为种种原因最后改名,但阿尔迪斯军队是以希腊为原型的)有了风波。而太平洋上,完成民族复兴的天朝在与美军针锋相对。然而时间上,2035,意味着武装突袭3的武器和载具既在现实中有迹可循,又与我们熟知的事物处处不同。


画面

  画面三代的画面比起前作当然有了巨大的进步,一扫二代略显阴暗的基调,而在阳光明媚的地中海和太平洋上享受温暖。同时更新后的版本的水质量发生了巨大变化,碧波荡漾

  不过由于引擎的问题,三代在不少物体细节上表现依然不好,物理碰撞和破坏也是略迷,这也是系列一贯的老传统了。当然这也带来了配置要求的飙升。然而如果像我接下来的几张个人截图一样,全部拉到最高画质,那么图片的表现力,自有一番风味

剧情
  从系列的第一作闪点行动开始,武装突袭便拥有了不错的剧情。闪点行动和其战役抵抗力量的剧情至今依然为不少老玩家津津乐道,甚至在二代和三代都有复制老前辈的剧情的战役模组而且质量颇为不俗,其中值得一提的是,三代的冷战危机的战役重置是由国内玩家制作的。到了三代,波西米亚采取了多支线多结局的做法,围绕了一个神秘仪器描写了大量故事,涉及英美希(阿尔迪斯)伊四国,很多地方耐人寻味,值得琢磨。而在顶点DLC中,新增了六个任务,承接原版,而且有我大天朝,标准普通话配音·······总体而言,剧情方面,略有惊喜,不过因为前辈珠玉在前,难免有些失落。


玩法
  前面也提到了,系列的基本玩法从闪点行动开始就没有大的改动,而在三代后续的更新中,取消了2D编辑器,取而代之的3D伊甸园编辑器,让人眼前一亮。编辑器功能更加直观和强大,同时加入泰坦功能,使得玩家可以实时导演游戏进程。而飞机操作也一样氛围了基础和高级模式,使不同需求的玩家有了不用选择。而在AI上,向来被玩家诟病的AI有所改善,寻路功能增强,使得AI组成车队有了更便捷的方法

  在士兵个体上,二代防弹衣仅仅作为贴图毫无用处,而在三代终于实现了模块化,防弹衣成为士兵的重要装备,可穿可脱。同时武器也实现了模块化,不同配件带来的不同效果使得你在战场可拥有不同的优势

生活服的崛起

  二代的僵尸发展而来的DYAZ使得二代大火,而作为军事模拟游戏的武装突袭在三代被玩家开发出了生活模拟、大逃杀等等休闲模式,使得习惯于传统严肃作战的玩家们有些不适应,甚至部分玩家对此产生反感。我的意见,是接受新事物的诞生。休闲玩法在二代便初现端倪,在三代发扬光大,还促进了系列的发展,何乐而不为?

模组
  相对于二代而言,得益于新的技术,三代的模组在军事模拟上发展很快,不过想一些优秀的模组暂时还未登陆三代或者还在进一步完善,因此三代的军事模组比起二代少了一些经典。例如法军模组,芬兰模组的缺陷,使得三代没有一个相对精良的法国类模组和北欧类模组。

(本文原载SteamCN,版权归原作者511763318所有

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